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[新闻]
游戏大佬齐聚镇江 游戏行业投融资交易会明日召开
[16-12-20 10:59]
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周鸿祎牵手王思聪:360入股熊猫TV获证实
[16-12-20 10:58]
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[阴阳师]制作人:卡牌去碎片化 弃行业套路
[16-12-20 10:56]
[新闻]
网页游戏开服数据报告(12.12—12.18 )
[16-12-20 10:53]
[新闻]
电竞年度盘点与预测:转播权争夺战将打响
[16-12-20 10:50]
[新闻]
AppAnnie:《超级马里奥Run》上架后3大热议话题
[16-12-19 19:03]
[新闻]
不止MMO、二次元:2016年游戏细分类型呈7大趋势
[16-12-19 18:59]
[新闻]
AppAnnie:《超级马里奥跑酷》是任天堂的手游成功法宝
[16-12-19 18:58]
[新闻]
阴阳师制作人秘笈:[引爆点,如何制造流行]
[16-12-19 18:55]
[新闻]
[超级马里奥RUN]惊现山寨作品
[16-12-19 18:41]
[新闻]
CP干货:开发者在答应投资和并购前需要做什么?
[16-12-19 18:30]
[新闻]
国外游媒GameSpot评2016年最佳PS4游戏
[16-12-19 18:27]
[新闻]
CP干货:帮助独立开发者提高生产力的5种方式
[16-12-19 18:12]
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谷歌发布2016年十大热搜游戏 Slither.io登顶
[16-12-19 18:08]
[新闻]
报告:玩家游戏动机调查发现的七大特点
[16-12-19 18:04]
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《超级马里奥酷跑》下载量全球夺冠 收入中国占四分之一
[16-12-19 17:43]
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《超级马里奥Run》登顶速度超过《皇室战争》
[16-12-19 17:28]
[新闻]
三七互娱受邀参加2016中国网络文化产业年会
[16-12-19 17:26]
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浅谈场景叙事法在游戏迷宫场景中的使用
[16-12-19 15:51]
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数据:VR/AR头盔出货量在2020年将达7600万台
[16-12-19 15:46]
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2016年度中国游戏产业年会圆满落幕
[16-12-19 15:41]
[新闻]
Oculus的转型之路在何方 PC还是移动VR
[16-12-19 15:30]
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“智慧的力量”腾讯棋牌锦标赛六大主赛开幕
[16-12-19 15:24]
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BAMTech拟3亿美元购买LOL赛事直播权
[16-12-19 15:13]
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“VR+电竞”被热捧 但现在谈还为时过早
[16-12-19 15:00]
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《巫师3》开发商获波兰政府资助5000万
[16-12-19 14:44]
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中国移动游戏中重度游戏盘点专题分析2016
[16-12-19 13:13]
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2016中国(厦门)数字娱乐产业年度高峰会VIP嘉宾阵容公布
[16-12-19 11:39]
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创造奇迹的超级玩家:陈永聪成“十大梦想家”
[16-12-19 11:26]
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数据:[马里奥Run]首日收入超500万美元
[16-12-19 11:21]
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