新闻列表
(本页面每两分钟自动刷新,手动刷新)自动手动
- [12-11-07 13:53][新游快报] 《寻龙》今日开测 拓展城市玩法
- [12-11-06 16:20][新游快报] 国产格斗新游《剑舞》首测 大量借鉴拳皇等游戏
- [12-11-06 09:52][新游快报] 《剑舞》职业觉醒增技能多样性 格斗概念需深挖
- [12-11-05 15:25][新游快报] 《猎天》玩家死后化身灵魂 增减BUFF守护队友
- [12-11-05 14:49][新游快报] 《零纪元》场景道具附带专有技能 丰富战斗体验
- [12-11-05 09:52][新游快报] 《猎天》御前比武系统强化PVP 战斗或可立体化
- [12-11-02 16:05][新游快报] 《黎明之光》密集刷怪缺乏挑战性
- [12-11-02 14:20][新游快报] 《诸神之怒》可发悬赏 请人代做任务快速升级
- [12-11-02 11:18][新游快报] 《决战紫禁》全国首测今日开门迎客
- [12-11-02 10:46][新游快报] 《零世界》主策吴凡:子世界或将开放题材限制
- [12-11-02 10:44][新游快报] 《诸神之怒》 交互式玩法欲推动团队合作体验
- [12-11-02 10:25][新游快报] 《幻界法则》新增玩家雕像 公平及安全性待考量
- [12-11-02 10:13][新游快报] 《零纪元》故事背景较缜密 游戏内容还需特色化
- [12-11-02 09:15][新游快报] 《无限世界》武侠与未来同存 多元玩法有待发展
- [12-11-01 17:34][新游快报] 《独孤求败》探索新模式 加入塔防玩法
- [12-11-01 14:56][新游快报] 《乱世》开放随身商店 设定超越现实
- [12-11-01 14:47][新游快报] 《大唐无双2》国家运营考验玩家综合能力
- [12-11-01 11:45][新游快报] 不会一边倒 《独孤求败》阵营比例将自动平衡
- [12-11-01 10:07][新游快报] 《修罗刹》推阵营系列玩法欲增社交性革新不可忘
- [12-11-01 10:05][新游快报] 《幻剑》“幻影分身”较创意 PK模式需多样化
- [12-11-01 09:57][新游快报] 今日六款游戏测试 次世代概念乱入待革命性突破
- [12-11-01 09:55][新游快报] 《大唐无双2》升级前作打击感欲巩固细分市场
- [12-11-01 09:48][新游快报] 《神鬼世界》推双职业玩法避免重复升级方便玩家
- [12-11-01 09:35][新游快报] 《零世界》武魂类似变身玩法与子世界关联具特色
- [12-10-31 17:36][新游快报] 《聊斋Q传》贴近传统 剧情代入感待加强
- [12-10-31 14:29][新游快报] 《战地风云OL》三位一体造战场 载具操作需技巧
- [12-10-30 14:44][新游快报] 《桃花源记》12职业搭配双加点塑特色
- [12-10-30 14:33][新游快报] 《大唐2》今日开测 副本结合史实抗日
- [12-10-29 23:58][新游快报] 张根硕代言《劲舞堂》11月开测 舞蹈网游或将洗牌
- [12-10-29 14:27][新游快报] 《源火》推坐骑强化 不同阶段外形不同